本方案次要从游戏机行业与PC端游戏(网络游戏及单机游戏)来举行阐明
游戏机有它绝对共同的运营形式,游戏机产品作为设置装备摆设出售刊行,产品自己形状复杂,易于复制,以是在研发后的短期内是发出本钱的紧张阶段,时期假如被复制盗版就会招致不但红利成为泡影,连研发本钱的发出也是很严厉的题目 。
PC 端游戏异样也面临着如许的题目,面临着以后国情及剧烈的竞争,假如开辟者的源码、资源、算法和舆图没有很好的掩护,就会呈现源码被破解,资源被提取复用。招致间接盗版大概直接盗版,会给开辟者形成宏大丧失。
软件加密必要有专业的团队来维护和及时监测,必要投入少量的人力本钱和工夫本钱,团队无法分心在游戏产品的研发上。
开辟言语:C/C++ 、.NET
引擎:Unity3D 、UE4、cocos2dx
软件交付方法:永世形式、分期形式
源码掩护
经过 Virbox Protector 加壳东西掩护源码,避免源码被静态剖析;共同 AHS(反黑引擎),避免源码主动态调试,包管软件运转时的宁静。
剖析提取加密后的资源文件
利用 Untiy3D 资源提取东西 Unity Studio ,对加密后的资源文件(.resS、unity default resources 文件) 举行剖析提取,文件列表空缺
pc上OllyDbg 调试失败与附加失败
Cheat-Engine 读取内存失败
自动进攻和反击,无效制止游戏外挂和破解
在数据中心可以随时检察产品的利用状况,实时发明合法利用举动,关于盗版举动举行反制,赢回应有的市场。
德律风
###